Editeur de paysage

Ou comment créer des paysages réels, futuristes ou complètement imaginaires... Voir descriptif détaillé

Editeur de paysage

Ou comment créer des paysages réels, futuristes ou complètement imaginaires... Voir descriptif détaillé

Une activité ludique et passionnante, sur ordinateur, plutôt réservée à des adolescents mais pourquoi pas aussi à des 10-12, s’ils se débrouillent bien avec la « bête ».

Introduction :

L’édition de paysage peut avoir plusieurs intérêts :

- mettre en application des données géomorphiques et géologiques observés

- création d’un système planétaire pour prendre conscience des distances

- faire varier des paramètres (orbitaux, climatiques, ...) et en analyser les conséquences

- ou tout simplement créer un paysage de rêve

Pour cela il faut :

- un logiciel éditeur de paysage

- un ordinateur

- un animateur

- des enfants (entre 10 et 18 ans)

I. Choix du logiciel

Dans le domaine de l’édition de paysage, il existe de nombreux logiciels.
Notamment : Terragen, Bryce, Vue Esprit, Terragen, Terramaker...

Le plus complet est sans contest Vue Esprit. Mais il est aussi assez complexe à prendre en main et néccessite de la part de l’animateur de se former bien avant.

Terragen est très simple à prendre en main, mais ne donne pas des rendus aussi beaux que celui que je vous conseillerai : Bryce, 5.5, téléchargeable sur internet de façon complètement gratuite et légale.

Ce logiciel donne vraiment de très beaux résultats, qui raviront les enfants et les animateurs. Pour cela, il faut tout de même prendre le temps de tester ce logiciel, qui peut avoir quelques aspects complexes, comme les différentes matières applicables ou différentes caméras.

II. Résultats escomptables

Et il est possible d’arriver à ca, en connaissant quelques ficelles de ce logiciel.
Ces quelques démos ont été réalisés sans calcul et au « pifomètre » pour ce qui est des distances, inclinaisons, reliefs.

Une petite ile :

Paysage lunaire : (inclusion du Nav-star2 avec Photofiltre)

Une partie du système solaire...

III. Rapide prise en main de Bryce

Pour créer un terrain, il suffit de cliquer sur les icones correspondantes (relief, plat, eau, formes) qui sont en haut.
Après, pour faire des modifications on va dans la petite barre d’outils à droite, celle qui est dans la fenêtre de travail.
On peut y trouver les coordonnées avec le premier « A ».
Avec le bouton « M », on peut modifier la texture de l’objet créé.
Pour le relief, on a un bouton supplémentaire, « E », qui permet de modifier les différents paramètres comme le point culminant, la forme, etc.

Dans la barre à gauche, tu as les différentes vues.
Pour voir le terrain de façon à voir les textures et les effets, il faut cliquer sur la sphère en bas du menu de gauche.

Pour modifier le ciel, l’atmosphère, les étoiles, comètes, etc, il suffit de cliquer en haut sur « Sky & Fog » puis sur le petit nuage et se laisser guider.

IV. Aide possible

De nombreux tutoriaux sont disponibles ici : http://www.3d-diablotine.com/index.php

ou ici (en anglais...) : http://www.daz3d.com/i/software/bry...

PS : dans le même genre, on pourrait utiliser un générateur de personnages pour étudier les effets d’une gravité autre que terrestre sur plusieurs génération, avec par exemple, Poser...

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